с подкрепата на Фондация “Америка за България”
program11

Програмиране с платка Micro:bit 

Часовете са свързани и темите се надграждат през цялата програма. Не препоръчваме включването на ученици след началото на програмата. 

36 уч. часа
III-IV клас
Учители по всички предмети

Програмата „Програмиране с платка Micro:bit“ използва интереса на учениците към различни джаджи и технологии, за да развие тяхното логическо мислене и да ги запознае с основните концепции в програмирането. Учениците бързо и уверено напредват в темата като разработват занимателни практически проекти на платката Micro:bit.

Платката използва визуално (блоково) програмиране, което е подобно на вече познатия за учениците Scratch. По този начин децата лесно навлизат в основите на програмирането, като се забавляват и разработват собствени игри и проекти. Учениците бързо виждат резултата от своята работа и са още по-мотивирани за следващите си проекти. Включването на хардуерния компонент през платката Micro:bit допълнително провокира интереса на много деца и към сферата на роботиката, която става все по-застъпена в съвременния свят. 

С разнообразните практически задачи в програмата децата развиват още умението да разбиват решението на един сложен проблем на кратки и ясни стъпки. Усвояването на този подход им е полезно не само в програмирането, но и в различни житейски ситуации. Успешното преминаване през програмата помага на учениците и по-лесно да навлязат в други по-сложни езици за програмиране. 

Програмата „Програмиране с платка Micro:bit“ е идентична като съдържание за двете възрастови групи III-IV и V-VII клас. В прогимназиален курс е заложено учениците да минават по-бързо през материала и да създават повече проекти. 

Основни теми в програмата

topics-icon2
Променливи, условия, цикли, дебъгване 
topics-icon3
Сензор за светлина, температура, акселерометър, радио и музика

Какви знания и умения придобиват учениците

програмиране творчество Логическо мислене работа в екип решаване на проблеми

Какво могат да създадат учениците в края на програмата

Учениците завършват програмата със създаване на индивидуален или екипен проект на Micro:bit. Те могат да използват разнообразни сензори и функции на платката, за да реализират интересни проекти по тяхна идея.
Интегриране в училище
  • ИУЧ, ФУЧ
  • Занимания по интереси
  • Извънкласни дейности
  • Подходящо за STEM център 
Разпределение на темите
  • Всяка тема е с продължителност от 1 до 4 учебни часа.
  • Към всяка тема има предложение как и къде може да се раздели.
  • Препоръчително е провеждането на 2 учебни часа наведнъж. 
Преподавателски подходи
  • Дискусии 
  • Разработка на проекти
  • Екипна работа 
  • Самостоятелна работа, търсене и изследване 
Връзка с други предмети
  • КМ, III клас
  • КМ, IV клас
  • КМИТ, V клас
  • КМИТ, VI клас
  • КМИТ, VII клас

Материали, включени в програмата

Подробни инструкции за всяка тема 
План на всяка тема
Инструкции и насоки за учителя за всеки час 
Упражнения и примерни задачи 
Презентации, игри, проектни файлове 
Ресурси за любознателни ученици

Необходима техническа и материална база

tech-icon1
Компютър 
(за всеки ученик)
tech-icon2
Компютър 
(за учителя)
tech-icon3
Достъп до 
интернет
tech-icon4
Проектор
tech-icon5
Micro:bit комплект
за всеки ученик
tech-icon6
Работещ USB port на всеки компютър
За максимален ефект от програмата препоръчваме да осигурите физически платки Micro:bit за провеждането на часовете. Ако не разполагате с платки Micro:bit, може да проведете по-голяма част от програмата и изцяло с виртуална платка. 

Създайте безплатен профил и получете достъп до конспекта и примерните теми.

други програми

Разгледайте останалите програми

Вижте всички програми
очаквайте скоро
program_image
STEАM Откриватели, I клас
I клас | 18 ч.
Научете повече
очаквайте скоро
program_image
STEАM Изследователи, II клас
II клас | 18 ч.
Научете повече
program_image
Упражнения по КМ, III клас
III клас I 32 ч.
Научете повече
program_image
Блоково програмиране със Scratch
III-IV клас I 36 ч.
Научете повече
безплатна
очаквайте скоро
program_image
Компютърна грамотност
III-IV клас | 12 ч.
Научете повече
безплатна
очаквайте скоро
program_image
Теми за „Час на класа“
I-IV клас | 18 ч.
Научете повече
program_image
Упражнения по КМ, IV клас
IV клас I 32 ч.
Научете повече
очаквайте скоро
program_image
STEАM Изобретатели, IV клас
IV клас | 18 ч.
Научете повече
program_image
Упражнения по КМИТ, V клас
V клас I 51 ч.
Научете повече
program_image
Упражнения по КМИТ, VI клас
VI клас I 51 ч.
Научете повече
program_image
Упражнения по КМИТ, VII клас
VII клас I 54 ч.
Научете повече
program_image
Киберсигурност
V-VII клас I 36 ч.
Научете повече
program_image
Разработка на игри (Ниво 2)
V-VII клас I 36 ч.
Научете повече
program_image
Разработка на игри (Ниво 1)
V-VII клас I 36 ч.
Научете повече
program_image
Програмиране на платка Micro:bit
V-VII клас I 36 ч.
Научете повече
program_image
Устойчив свят
V-VII клас I 36 ч.
Научете повече
безплатна
очаквайте скоро
program_image
Теми за „Час на класа“
V-VII клас | 18 ч.
Научете повече
очаквайте скоро
program_image
Упражнения по ИТ, VIII клас
VIII клас | 36 ч.
Научете повече
program_image
Уеб дизайн с HTML & CSS
VIII-XII клас I 36 ч.
Научете повече
program_image
Мобилни приложения с APP Inventor
VIII-XII клас I 36 ч.
Научете повече
program_image
Ускорено учене
VIII-XII клас I 36 ч.
Научете повече
безплатна
очаквайте скоро
program_image
Теми за „Час на класа“
VIII-XII клас | 18 ч.
Научете повече
очаквайте скоро
program_image
Въведение в изкуствен интелект
VIII-XII клас | 36 ч.
В партньорство с
Научете повече
очаквайте скоро
program_image
Финансова грамотност
VIII-XII клас | 36 ч.
В партньорство с
Научете повече
0 / 0